上周六,“好萊塢大師中國行2017”最后一站在觸控科技有限公司完美結束,據悉,此次中國行,把最后一站選在觸控是有原因的,此前的行程多以文化交流為主,觸控游戲旗下的影視團隊正在籌備第一部影視作品《亡靈殺手》,這個故事吸引了不少影視業內團隊關注,同時也讓好萊塢的大師們產生了興趣。這是好萊塢中國行第一次針對具體項目,進行文化交流延展。
此次參與行程的大師共有10位,10位大師帶來了許多“干貨”,包括好萊塢影視項目、制片資源、好萊塢大片制片流程體系,先進的制作理念,和頂尖制作團隊,創造中美合作機遇,共同分享尖端技術和經驗分享。因為是好萊塢制作團隊,許多制作人鮮為人知,大師中包括了《花木蘭》、《功夫熊貓》導演托尼· 班克羅夫特、《蝙蝠俠》制作人David Uslan等代表。
其中《蝙蝠俠》制作人David Uslan,展示出對《亡靈殺手》故事的濃厚興趣,《亡靈殺手》電影項目,目前還在開發階段,《亡靈殺手》電影是根據 《亡靈殺手——夏侯惇》手游改編而來,三國歷史加上未來科幻,首次將歷史科幻結合,創造了全新的電影類型。
Uslan看中了觸控影視團隊對故事的創造力,想要對項目進行更加詳細深入的了解。
《亡靈殺手》作為一款三國題材手游,擁有2億玩家,從知名度和美譽度來看,是一個有升值空間的IP,同時從受眾角度分析,也側面反映出,中國玩家對于本土文化的喜愛程度,三國作為中國傳統歷史文化中濃墨重彩的一段,始終讓國人為之著迷。我們對三國歷史以及現代游戲進行了世界觀上的思考,創造出全新故事理念的同時,保留觀眾對文化的熟悉感。
從2016年開始,各種IP,無論是影視還是文學或者是游戲,都迎來了爆發年,但不管是影游聯動,還是文影聯動,影視劇觀眾似乎不是特別買賬。
影游聯動:《幻城》&《幻城手游》
《幻城》在豆瓣上的評分只有3.0分
游戲加上電視劇同時上線,但是似乎沒有引起什么正面效果。
觸控影視團隊對市場進行過調研之后,拓展出新的思路,保證視聽享受的同時,在粉絲文化創造上,要直擊用戶的痛點,從內容著手,電影、網劇、動漫保證故事的延續性,不斷樹立IP形象。
整個影視行業從演員方面來看,還是一團烏煙瘴氣,對比《紅樓夢》的三年訓練,現在的很多影視劇都是,有點名氣是不是演員都能演,也滋生了許多“新行業”出來,“數字臺詞演員”、“摳圖神劇”、“整容演技”等行業亂象,讓演技成為了很多明星的“優點”,早前對于演員來說,演技只是一個吃飯的基本技能。
面對這樣的情況,觸控影視團隊開發了“觸控演藝學社”,學習前輩《紅樓夢》的優點,自己培養演員。好萊塢大師們對這樣的做法,提出了問題,雖然理想是好的,但是培養演員依舊是十分困難的事情,不過還是給予沒有隨波濁流的觸控影視團隊美好祝愿。
(觸控游戲總經理徐建和影視負責人王翔羽熱情的接待好萊塢大師)
此次好萊塢制作團的最后一站,針對亡靈項目,觸控影視團隊負責人王翔羽針對其做了詳細介紹,其中包含了先行的網劇部分,和屆時一起上線的游戲部分。
(觸控影視團隊負責人王翔羽在介紹《亡靈殺手》電影項目)
(好萊塢大師們在“會上”聽項目介紹)
觸控影視和好萊塢制作人都進行了熱烈的討論,觸控作為影視界新人,以故事內容為主的方向,得到了好萊塢大師們的初步認可,通過多輪問題的交流,從大師們那里學到不少知識,從而對好萊塢故事的許多創作方法和理念有了更多的了解。
觸控影視有幸在《亡靈殺手》第一部作品,出世之前得到好萊塢大師們的指導,顯示出了中國傳統文化在世界上的魅力,對于如此大牌的制作人,依舊有十分強大的吸引力, 我們要堅持在繼承中轉化,在學習中青出于藍,創作更多體現中華文化、反映國人審美、符合當代中國價值觀念、又能夠讓世界進認可的優秀作品,在國際上建立我國鮮明的中國印象。
不過,最讓人興奮的是,我們與好萊塢大師們達成后續合作共識,大師們本周五還會來觸控進行下一步合作方向會談,《亡靈殺手》作為觸控的第一部重頭戲,還未面世就已走出國門!