你曾經的夢想是什么?當科學家、宇航員、運動員,還是能開得一手流暢的挖掘機?最近有記者對北京市某中學初二年級的40名同學進行了問卷調查,發現40名學生中,有30名學生玩游戲,其中有40%的學生,他們的夢想竟然是想成為電競職業選手或者游戲實況解說。
而這背后,是一個龐大的游戲產業,以及越來越成熟的電競賽事。
電商也玩電競聯盟?
12月26日,蘇寧在25周年青春宣言晚會上,蘇寧的兩位高管在舞臺上對戰了一把電競游戲——風暴英雄,游戲圈子里知名的解說員蛋蛋,則配合著精彩的游戲畫面,演繹了一段信息量豐富的快嘴解說。
就在那場晚會上,蘇寧宣布,將在2016年大力打造SES電競賽事。
SES是“蘇寧電子競技聯盟”(Suning Electronic Sports)的簡稱,在2015年就已發起,由蘇寧云商電腦事業部運營,主要是聯合上游的硬件廠商,打造一個由游戲玩家構成的競技組織。
而此次,SES被提到了蘇寧控股新成立的蘇寧文創集團的高度,戰略地位被進一步提升。
據米昕介紹,將SES交由新成立的蘇寧文創集團運營后,無論是蘇寧的硬件產業鏈資源,還是PPTV的在線會員與直播資源,都可以打通,可以將SES打造為國內具有完善賽制、最專業的電子競技聯盟之一。
米昕還透露,SES擬在2016,以職業賽、全民賽、高校賽的形式貫穿全年,將與數十家電競俱樂部戰略合作,涵蓋當今主流電競游戲,光專業級的全國性電競比賽就會舉辦近百場。
說實話,國內做電子競技聯盟的不少,有游戲廠商在做,也有游戲媒體在做,不過大型電商平臺主導的,SES還是頭一家。
真正專業電子競技賽事
說那么多,其實游戲玩家和電競選手并不一定關心這些,玩家和選手們往往更關心的是,SES會有什么資源和影響力,能將電競比賽做的更有影響力。
這就要看蘇寧怎么做了。
其實在國內,從不缺優秀的游戲選手,做電競賽事的也不少,但是真正做到專業化的,具備電競體育晉級標準、有影響力、綜合性強的第三方專業賽事平臺,還很稀缺。而蘇寧的SES,前期規劃匹配的資源,就非常令玩家們心動。
一方面,SES擁有專業的電競賽事與訓練場。蘇寧依靠廣泛的云店優勢,已在全國35個城市的蘇寧門店,為SES開辟專區,以頂級的游戲電腦配置、流暢的網絡帶寬,以及豪華的音響與桌椅設備等,量身打造了50家電競體驗區。
很多游戲愛好者都在自己家里參與電子競技,還有一些人為了能和隊友增加現場的溝通與互動,選擇在網吧之類的公共場所進行比賽,可是在彌漫著方便面的酸臭味道、斗地主的魔力音樂中,你真的能聚精會神打好一場比賽嗎?
在蘇寧門店的電競體驗區,是SES的賽事專用場地,平時開放給玩家和選手體驗,打比賽的時候,就是選手們的比賽場,屆時現場還有圍繞選手的專業賽事服務,這種體驗,可并不是所有的媒體聯盟都能提供的。
其次,SES擁有具有極高影響力的媒體平臺。一個電子競技賽事,如果缺乏大眾的關注、贊助商的支持,注定也只能是網吧或者宿舍內的小打小鬧。如何保證SES能夠有足夠的影響力,從而匯聚國內最頂尖的電競高手進行比拼呢?
別忘了,上臺為SES代言的蘇寧文創集團的米昕,他的另一個職位是同屬蘇寧文創集團旗下PPTV聚力總裁。
據米昕介紹,擁有近4億注冊用戶的PPTV將為SES開辟專區,對電競賽事進行實況直播和專題展示,PPTV的PC端、移動端和電視端,將為SES導入巨大的流量。
蘇寧為什么這么愛游戲?
誕生于一個電腦事業部的SES,為什么突然間戰略地位得到這么大的提升?新成立蘇寧文創集團中,以SES為代表的游戲,憑什么和影視、體育并駕齊驅?
對于這個問題,米昕爽快的直言,PPTV的注冊用戶已經近4億,而游戲玩家的群體,比視頻用戶規模還要更大,粘性更強。而隨著電子競技作為一項運動的常態化、規范化,這一領域越來越需要專業的、職業化的服務平臺。
甚至說,未來大眾對于電子競技的參與度,甚至會比運動會的參與度都高,那么?電子競技領域,會不會誕生像全運會那樣的全民競技盛況呢?
而SES+PPTV+線下賽場,具有成為這個專業、職業服務平臺的最大機會。