2021年的SLG品類可謂熱火烹油、格外激烈,就在剛剛過去的8月,就有《洪荒文明》《榮耀新三國》等放出公測消息,騰訊網易等大廠持續發力。而一款以“小眾獨立”的身份出現的游戲——《無悔華夏》,為SLG市場帶來了另一種可能。
無悔華夏
賽道人聲鼎沸,但難掩頹態
要說SLG是當下手游賽道中擁有玩家最多、出海能力最強,最吸金的品類,相信毫不為過。從年初全球總收入超10億美元的《三國志 戰略版》,到谷歌商店超過10萬評論的《戰火勛章》,無一不印證著這一說法。
但SLG手游的過度改編、玩法同質化,甚至于魔改歷史等缺點,從這一品類誕生起就屢見不鮮。對于“吃過見過”的玩家來說,也早就對滿大街都是的三國題材和玩法換皮怨聲載道:“打開應用商店的SLG榜單隨便一翻全是三國類的,最神奇的是居然玩起來都差不多。”
玩家們當然不是對SLG這一品類失去了信心,他們真正想要的應該是一款背景創新、細節考究、玩法獨特的的高品質游戲。帶著這樣的期待將目光投向新品游戲行列,或許《無悔華夏》就是在探索這樣一種新的可能。
極簡無臉立繪,再塑新國風
《無悔華夏》最抓人眼球的要數美術,它巧妙且精準地擊中了歷史愛好者的好球區。游戲采用了清新的中國水墨風格,歷史人物則別出心裁地使用了極簡無臉的立繪。這樣的設計既加深了美術記憶點,也讓玩家有了更多的想象空間。
人物立繪
而根據美術制作人的闡述,這樣的美術風格靈感來源正是傳統剪紙和皮影戲藝術,留白這一設計也與中國傳統水墨畫中“虛實相生,蕭散簡遠,妙在筆畫之外”的意境相吻合,《無悔華夏》美術設定上的創新,不同于以往游戲國風的纖毫畢現,或是看似濃墨重彩實則效仿歐美的路子。它不僅使用大色塊突出角色的輪廓感,更大膽地為角色面部留白,這也許是一條更具可能性、更有想象空間的國風新方向。但制作組對華夏歷史的還原并沒有僅僅停留在美術層面。
強秦盛唐千載風流,華夏何止三國
"在游戲的世界里,玩來玩去,卻老是三國的那些事。涿鹿的爭奪,春秋戰國的糾葛,大秦的一統,楚漢的對峙,漢唐的興盛,宋明的文化。我一直希望以我的方式來展現中國五千年的絢爛歷史,這就是《無悔華夏》誕生的初衷。"制作人駱駝在TapTap的社區交流貼中這么寫道。
魂入華夏 體驗歷史
《無悔華夏》最大的特色,就是玩家可以置身于泱泱華夏五千年的歷史長河,對璀璨悠久的中華文明進行自由探索。上至神話與王朝并存的三皇五帝時期,下至唐宋元明清。就連高中歷史課本中一筆帶過的兩晉南北朝也赫然在列,盡管此前的會盟測試僅可試玩前三個時代篇章,但制作人想用一款SLG囊括上下五千年的野心確實不小。
可是朝代眾多并不能代表游戲品質上乘,《無悔華夏》最難得的就是制作組對各個時代差異性的思考,以及對不同歷史人物的解讀。
《無悔華夏》關于朝代之間的差異性思考,更多體現在不同時期的玩法差異。以游戲初期的三皇五帝和春秋戰國作對比,前者僅有軒轅、神農、北狄、東夷、九黎五方勢力可供選擇。而到了春秋戰國時期,這一數字瘋狂增加到了13個,除去耳熟能詳的齊楚燕韓趙魏秦這七國,更加入了百越、義渠等勢力。并且在春秋戰國時期各大諸侯列土分疆,開局情況與三皇五帝時大為不同。這些細節設定都與真實歷史背景相符,充分還原了華夏不同時期的差異。
不同勢力開局位置也不同,細節滿滿
《無悔華夏》將歷史進程中各個朝代的特色做了深度抽象和還原,制作組為每個時代都設置了特色玩法和隨機事件。例如,三皇五帝時期的祭祀玩法,玩家可以選擇一位先皇進行祭祀,增加信仰等級的同時也決定了玩家后續的發展風格。而最有趣的是,如果一直忽略某位先祖不祭祀,甚至會引起神罰。
先皇祭祀玩法
夏商周時代的特色玩法則是天命與占卜。歷史上夏商周時期的統治者也是十分重視占卜與天命說,天命決定了天下的歸屬,會對雙方的勢力產生很大的影響。玩家可以通過占卜增減天命值,天命到達特定值還將觸發特殊事件。
占卜與天命玩法
來到春秋戰國時期,特色玩法變為用間。傳統SLG中的間諜,無非刺探軍情、盜取資源,而《無悔華夏》的用間玩法則有刺探、竊取、游說、破壞、離間、謠言、潛謀等!這還不包括特色名臣的用間技能,如張儀的連橫破縱,西施的絕色等等。一個間諜玩法整出這么多花樣,屬實是讓制作組給玩明白了。
用間玩法
關于對不同歷史人物的解讀則從游戲內的文案,宣發素材都可以看出。例如三皇五帝時期的名臣豢龍介紹典出《春秋》,而游戲中莊子的口頭禪則是“魚的快樂,我比你懂得多。”相信不少歷史愛好者看到都會會心一笑。
官方真的不是用典狂魔嗎?
從社區放出的名臣設定來看,也確確實實做到了尊重歷史,不失有趣的水準。如老子這一人物介紹,不僅技能與人物特色十分貼合,標簽“龍一般的男人”則是來源于《史記》,孔子問禮于老子:“吾今日見老子,其猶龍邪!”制作組用心程度可見一斑。
細節用心 不失有趣
拒絕換皮,全新玩法千古無同局
而為了滿足不同玩家群體的需求,《無悔華夏》在內容廣度和玩法深度都下足了功夫。
《無悔華夏》的內容廣度體現在豐富的特色玩法中。玩家在山海界中發展資源,搜集名臣,之后通過魂入華夏進入不同歷史時期,選擇不同執政路線,收集耳熟能詳的歷史故事如【夸父逐日】【千金市骨】等等,最終達成不同的結局:或統一天下,或國滅家亡等。筆者多次體驗發現:一次單獨體驗解鎖度不會超過20%,這就意味著每個朝代時期都有著至少五刷的內容可供玩家探索,這還不包括最近開放的時代章節玩法。
《無悔華夏》中的隨機事件特色玩法,則讓玩家在埋頭種地或是等CD之間有了不少意外之喜,而且事件數量之多令人咂舌——僅三皇五帝一個時期就有28個待解鎖成就事件!
隨機事件
而玩法深度則在于不同時期、不同勢力采用不同路線帶來的化學反應。你可以在春秋戰國時期,選用虎狼雄視的秦國橫掃之路,也可選擇體驗越王勾踐“臥薪嘗膽”的艱難之路。當然,你硬要選百越的“死亡模式”也不是不可以。而后續的連橫合縱的外交政策、考驗微操的單局戰斗,也保證了《無悔華夏》在每次游玩中給玩家帶來常玩常新,千古無同局的體驗感。
其實將腦洞再放開一點,后續的制作人如果考慮各朝代亂斗,那么夏商周時期的天命對上春秋戰國的連橫合縱,又會有哪些有趣的對局呢,實在令人浮想聯翩。
品質如切如磋,口碑未測先火
而制作組對于品質的堅持,不僅僅體現在題材和玩法創新上,任何一款優秀的作品都需要長期的打磨和調優。《無悔華夏》制作組也確實做到了這一點,在初次測試后,制作組便將全部精力放在了填充新內容和優化體驗上,最近8月26日的會盟測試中就解鎖了夏商周,還帶來了分支篇章、會盟兩個重要玩法。
會盟玩法
制作組也精心打磨每個細節,為每個時代制作了對應的時代音樂,用符合那個時代的樂器,為玩家帶來更深的歷史沉浸感。
制作組這樣的研發態度,讓人不禁想到“如切如磋,如琢如磨”這樣的詞語,也難怪在各大游戲平臺的評論區,玩家在各種花式催上線的同時,還留下了大量的正面的反饋和真摯的修改建議,拳拳愛意簡直要溢出屏幕。
長評期待,口碑爆表
目前《無悔華夏》在TapTap上評分高達9.2分,五千余條的評論中4-5星的高星評論占到了85%以上,這樣的成績在TapTap平臺實屬少見,可稱得上一枝獨秀。
評分多且亮眼
在SLG這場硝煙紛飛的軍備競賽中,無數大廠紛紛內卷美術,著眼于買量。《無悔華夏》從歷史題材革新入手,以獨特的美術風格圈粉無數,以玩法深度創新帶來別樣體驗。回顧整個SLG市場,其獨樹一幟的姿態竟難以找出的類似的競品。盡管這一賽道充斥著急躁的買量一波流,但《無悔華夏》團隊仍堅信慢工出細活,他們猶如一股令人振奮的新風。這風起于青萍之末,滌蕩山河之間,最終會吹向何方?我們不妨拭目以待。