神話史詩初露真容 《封神三部曲》視效震撼
(《封神三部曲》新版預告片截圖)
(《指環王》導演彼得·杰克遜與《封神三部曲》導演烏爾善)
(導演烏爾善在新西蘭維塔工作室)
對于《封神三部曲》這樣的神話題材大片來說,視效是最困難的部分。太多的虛擬角色、虛擬場景,需要視效去實現想象,大量的數字角色代表制作難度是頂級的。先前烏爾善接受采訪時就說過,電影里最重要的數字角色是雷震子,有復雜的情感,需要用真人動捕的方式完成。數字角色的制作難度在視效工作當中是最頂級的,因為它包含著人類的情感、復雜的情緒的表演,也是中國視效一直還未突破的難點。開機前,劇組帶著扮演雷震子的演員專門去洛杉磯請教了安迪·瑟金斯(《猩球崛起》系列影片中凱撒的飾演者),做了測試拍攝。
此次影院的預告出現的就有這個制作難度最高的角色“雷震子”:全身青色,面目猙獰,怒目前方,發出嘶吼,露出獠牙。雖然一晃而過,但中國神怪的特點也展露無疑。為完成《封神三部曲》這些數字角色,劇組在數字技術上邀請到國際一流團隊,同時還需要美學上的藝術創作去補充。封神劇組的工作方法是,由中國的概念設計主創對數字角色、數字生物在美學上有一個明確的界定,然后要求視效技術人員在技術上去實現。中國的概念藝術家做好概念設計、概念雕塑,把一些數字的資料做數據化之后,再交給視效團隊做最復雜的數字角色的創作。
電影工業化制作流程 成神話史詩大片品質保障
(《封神三部曲》制作協調會)
(第一副導演/執行制片人孫曄在查看通告表)
(《封神三部曲》拍攝現場)
(《封神三部曲》制作顧問Barrie、導演烏爾善、制片人杜揚)
《封神三部曲》為打造中國特色的超級視效大片,邀請到《指環王》《黑客帝國》系列的制片人Barrie·M·Osborne擔任影片制作顧問。作為好萊塢資深制片人,他將《指環王》的制作通告和項目預算表,全都給了封神劇組,這也為影片踐行電影工業化流程提供了巨大的幫助。每天如何安排各個部門工作時間、每個部門的預算占比,這一套標準的好萊塢工業化流程,有效確保《封神三部曲》所有工作人員有統一的工作程序,同時能夠保證電影各種資源分配的合理性,讓劇組在最高的工作效率下打造中國超級視效大片。2020年11月,有媒體曝光了《封神三部曲》的工業化制作流程。在創作生產上,《封神三部曲》的三樣法寶是:分鏡預覽、制作協調會、日常彩排。
2011年拍攝《畫皮2》時,烏爾善就研究了大量國外幻想類型片的工作方法,逐漸摸索出自己的電影工業化制作流程,其中最重要的一個方法是動畫預覽。動畫預覽是把跟視效相關的復雜場面用動畫方式預演出來,各個部分根據預覽去工作。《畫皮2》做了接近40分鐘的預覽,大大提高了各部門的工作效率。到了《封神三部曲》,僅第一部,就制作了125分鐘的前期預覽用于確定拍攝內容和10分鐘的技術預覽用于制定拍攝方案。
再到拍攝環節,一切以預覽為準。具體到每一場戲,在拍攝前劇組會組織所有創作部門一起參加制作協調會。前期的后期的工作人員都要對著分鏡頭進行確認,這個鏡頭里面誰要做什么、要做到什么程度。
制作會之后,所有戲在開拍之前都要進行彩排。彩排的基本原則是所有的動作戲、大調度、視效內容多的鏡頭,全部按照預覽執行,文戲則可以根據演員的實際情況進行適度的調整。正因為有大量時間做測試做準備,所以參觀過《封神三部曲》拍攝的媒體透露現場非常有序。
《封神三部曲》根據實際需求從多方面對電影工業化解構重組,有序地推動著電影制作進程。而這些工業化嘗試的結果也隨著新預告的曝光,逐步展現在觀眾眼前。希望《封神三部曲》是華語電影行業大投資大制作成功的起點,也希望這個工業體系能傳播到各個希望嘗試工業化流程的劇組中去,發揮到推動中國電影工業化的作用。