互動內容在2019年似乎迅速成為了市場熱點。這或許源于國內外幾個話題作品造就的出圈效應——Netflix在跨年之際推出的話題作《黑鏡:潘達斯奈基》,騰訊極光計劃發行的《隱形守護者》創造的極高口碑和商業成功,以及視頻平臺爭先推出的互動視頻標準,這些都驗證了行業熱點的真實存在。
對傳統游戲廠商而言,涉足內容創作領域,積極探索互動閱讀產品也成為擴展商業版圖的新動向。比如近日育碧發布獨家登錄騰訊【一零零一】的互動視覺小說《戀語集·織夢書》,成為育碧在國內視覺小說市場的全新嘗試。
2019年11月,騰訊首款互動閱讀APP【一零零一】開啟了安卓端星夢測試。從測試版本可以看出,【一零零一】提供了互動視覺小說、互動漫畫、互動劇等多種類型的互動閱讀作品。官方公布的首批正式上架作品中,包括跨次元電競題材的互動漫畫《可以戀愛但沒必要》,改編自騰訊動漫熱門連載IP《總有妖怪想害朕》的互動視覺小說《妖氣撩人》,知名漫畫家使徒子新作《打起精神來》,騰訊首款真人多結局戀愛互動劇《拳拳四重奏》,更有懸疑解謎題材的《命運之逆轉》、科幻冒險題材的《鐵的記憶》和走心手繪的互動漫畫《我在漕河涇站下車》等大量品質精良的互動作品。
網絡數據顯示,在歐美非常流行的互動閱讀APP【Episode】、【Choices】擁有數萬本互動作品,APP全球總下載量已超2億,且MAU與收入持續走高。值得一提的是,騰訊早在2015年就對制作【Episode】的Pocket Gems進行了投資。而在【一零零一】首批上架作品中也有由像素紅莓推出的《烈焰與王冠》、《零時差心動》、《王室戀愛法則》三部歐式戀愛風格的作品。
從騰訊對互動閱讀的布局來看,與其說是互動內容開始爆發,倒不如說是一個日趨成熟又有龐大潛力的市場正在快步走向舞臺中央。此次騰訊推出首款互動閱讀APP【一零零一】的上線,又將給行業帶來哪些新變化?
沉浸式多結局劇情,“互動閱讀”升級敘事體驗
互動閱讀內容的核心吸引力究竟是什么?
在互動漫畫《可以戀愛但沒必要》的體驗中,火鍋店繼承人舒拉與從二次元穿越到三次元的人物“祭”聯合,戰勝了無數電競選手,進入了職業戰隊,面對夢想、榮譽和“祭”的生命,用戶將化身為舒拉做出抉擇,主宰自己的命運。
與傳統漫畫形式相比,互動漫畫《可以戀愛但沒必要》部分劇情保留了漫畫式分鏡設計的布局安排,在符合用戶習慣的基礎上,加入了豐富的互動元素,比如強化的配樂、音效、動畫和粒子效果;配合多觸點技術,提供各種精彩玩法,用戶要通過互動點擊動作來遞進劇情等等。實現了傳統電子漫畫無法企及的多支線劇情、多元結局,讓用戶的故事體驗真正實現升級。
讀娛君認為,無論是互動影視還是互動視覺小說、互動漫畫,都與相應傳統內容形式有著近乎根本的區別——傳統影視、小說、漫畫均是單向輸出的敘事方式,觀眾和讀者擁有的僅是“解讀”的不同方向;而互動閱讀內容則是把主動權讓渡給用戶,讓用戶來參與和決定敘事走向,顯然,這已經突破了傳統敘事模式的邊界。這種由旁觀者變成參與者的代入感,以及基于自己的選擇得到的獨一無二的閱讀體驗——故事的結局不止一個,或許是互動閱讀獨有的魅力。
多方位感官體驗升級,【一零零一】旨在“嚴選精品”
除了自由選擇劇情走向,互動漫畫、互動小說等互動閱讀內容的特殊之處還在于視聽層面的豐富:傳統文字小說體驗是基于文字和讀者想象的體驗,漫畫則是圖像化的視覺體驗;而互動小說和互動漫畫除了畫面,還涵蓋了角色配音、整體背景情緒化配樂、甚至動畫效果和QTE互動操作加持。
讀娛君認為,相較于市場上同類產品,互動閱讀APP【一零零一】的最大特點就在于“主打精品”。例如以成都為故事發生背景的互動漫畫《可以戀愛但沒必要》,其畫面就大量參考了成都街頭的實景,然后再漫畫式繪制而成,極大地增強了故事的代入感,讓用戶很容易就融入和理解在成都長大的女主舒拉的人設,從而更走心的去做劇情走向的選擇;而由NExT studios傾情打造的《鐵的記憶》,更是由于建立在科幻題材上,而制作和選用了更具電影感的配音和配樂,從細節上提升了用戶的體驗;值得一提的《拳拳四重奏》,作為【一零零一】首發作品中唯一一部由真人演繹的全動態多結局戀愛互動劇,更是十分創新的嵌入了很多QTE互動操作——想象一下,以往在屏幕面前再意難平也只能干瞪眼,如今竟然可以自選CP,還能和喜歡的角色來個親密互動,例如摸頭、帶兔耳朵什么的,也算是給了廣大劇迷更符合心意的選擇。
總的來說,互動閱讀作品都是在視覺、聽覺上更為豐富的“富媒體”內容形式,能營造出讓受眾更容易融入故事氛圍的感官環境。
但也正因如此,創作者要想產出精品互動閱讀內容,門檻也并不低——需要更好的美術設計,更貼近劇情氛圍的音樂,更符合人設和情景的配音,最難的是還要有更豐富的結局,這也意味著互動閱讀內容的劇本需要更加邏輯嚴密和周全。
精品互動閱讀內容的產出條件如此嚴苛,也意味著產量短期內無法大幅提升。而【一零零一】目前公布的上線作品全部來源于專業團隊,可以看出產品犧牲的“量”來保“質”的決心。敘事能力全方位升級,不打折的故事自然好看。
多元化題材呈現,只為打造“屬于你的一千零一夜”
喜愛故事的人一定知道“一千零一夜”,不僅是每晚一個不一樣的故事,更意味著想象空間的更多可能。從首頁作品分類的關鍵詞就可以看出,【一零零一】APP包羅了青春、戀愛、科幻、電競、懸疑、解謎、冒險、魔幻、推理、職場,古風玄幻、日本戰國等多元化題材,例如《妖氣撩人》兼有古風、玄幻要素;《打起精神來》在戀愛主線中加入腦洞大開的“物擬”題材;《消失的女團》把選秀節目和刺激的百人競技關聯到了一起;《鐵的記憶》以賽博朋克的末世開啟科幻之旅……
這些作品有著非常多令人眼前一亮的腦洞。以“物擬”為題材的互動漫畫《打起精神來》就很具代表性:你扮演的主人公梅梅是一個嚴重“社恐癥女孩”,看到陌生人的臉就會“自動打碼”,有一天卻忽然發現,身邊的物品竟然變成了活生生的人,錢包是隨性懶散的帥大叔,電飯煲是可愛懂事的小正太……至于接受這種變化還是逃離,就全看讀者你的選擇了。
除了國內的高品質團隊制作,【一零零一】APP中還有海外知名廠商的助力——比如種土豆的育碧居然也創作出了女性向古風戀愛題材的互動視覺小說《戀語集·織夢書》、來自Rejet社的經典日本戰國題材互動視覺小說《劍為君舞》、Idea Factory旗下知名作品《溫泉之花》等等。
【一零零一】的內容題材極為廣泛,滿足了不同年齡、性別群體的多元需求。眾多上架作品不僅來源于國內的優質內容創作團隊,也有很多海外知名大廠的創新嘗試,【一零零一】用多元豐富的內容為用戶帶來了不同凡響的沉浸式體驗,打造了“屬于你的一千零一夜”。
不止眼下,【一零零一】寄于探索未來
雖然近年來互動內容也涌現了一大批新鮮出爐的作品,但從內容質量來看,跟風之作或許遠遠多于精品產出。追逐熱點而批量生產的互動內容,大多只抓住了“互動選項”這一內容概念的形式,卻未能準確提煉出“互動”之所以提升用戶代入感的精髓,這或許也是許多互動作品“雷聲雨點都不大”的原因之一。
除了互動有效性和多結局設計的質量不足外,讀娛君認為,當下互動作品至少還存在著以下幾個問題:其一,沒有大IP支撐,很難迅速積累初始用戶打開局面;其二,立繪、畫面、動效、音樂等多媒體素材粗糙,不利于劇情的呈現;其三,大量互動作品題材只集中于女性角度的戀愛題材,缺少全性向內容,未能觸達更多潛在受眾。
【一零零一】的上線,或許為國內的內容市場帶來了一種新的發展可能。2019年3月24日的“UP2019騰訊新文創生態大會”上發布的【一零零一】APP,醞釀至今才上線的原因讀娛君認為也很明顯——從首批《可以戀愛但沒必要》《妖氣撩人》《打起精神來》《拳拳四重奏》等作品的互動設計和素材質量上來看,都有著很高的水準,顯然是為了積累和遴選出最優質的互動內容。
不僅如此,【一零零一】也非常重視對優秀劇本創作者的扶持,以助力更多優質的互動作品持續產出,從而豐富和完善整個互動閱讀生態。據悉,【一零零一】計劃開啟“1001大神創造營”活動,面向成熟的互動劇本創作者提供重賞扶持,包括有吸引力的稿酬、S級資源推廣以及針對大神作者進行專項運營等。
內容產業中,作品的質量始終是獲得用戶和市場認同的核心。相比“以量取勝”的方式,相信背靠騰訊所擁有的頂級IP資源和好口碑制作團隊、主打精品的【一零零一】在未來有著更大的想象空間。
讀娛君認為,在互動內容風口之下,【一零零一】潛心積累帶來的優質作品將形成一股新的風潮。對內容體驗有更高需求的用戶將會逐漸感受到互動閱讀的真正魅力,而那些具備創意和實力、卻尚未嶄露頭角的潛力創作者們,相信也會被【一零零一】所建立的品質標準所吸引,找到屬于自己的舞臺。
文章來源:微信/讀娛