6月下旬,愛奇藝VR多人大空間自由行走游戲《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》正式登陸“沉浸世界”。這是繼《仙劍奇俠傳四VR》后,愛奇藝又一創新力作。愛奇藝高級副總裁段有橋認為:“家庭場景、影院場景、游藝廳場景和綜合娛樂中心場景是未來VR娛樂的四大場景,但要滿足多樣性體驗,需要龐大的內容資源支撐。愛奇藝準確把握技術賦予虛擬現實市場的發展潛力和趨勢,積極進行VR生態布局。5G為娛樂交互式體驗應用提供了全新的想象空間,作為“下一代娛樂”的VR,將徹底顛覆既有娛樂產業。”
電影級氛圍營造 游戲場景制作精良
《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》取材中國傳統神話題材,是一款第一人稱射擊類VR游戲。主要講述了萬獸之王白澤之女阿黎被女妖聶小倩施咒變成了狐貍,并藏匿在荒廢古剎蘭若寺,四位捉妖師(玩家)在營救的艱巨任務中經歷的一連串冒險故事。《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》在保證游戲劇情完整的同時,也打造了有質感的影視化氣氛。游戲中設置多處VR代表性體驗場景,身臨其境般感受地面塌陷墜落、仙意飄渺之地高空走獨木橋的驚險刺激。游戲制作采用了Unreal 4游戲引擎,通過動態陰影、基于物理的渲染、自定義后處理等功能,在呈現3A級畫面效果的同時,也保證了畫面的流暢度。
真實自然的反饋效果 創新多人協作玩法設計
區別于普通的VR游戲,《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》加入新鮮的反饋效果和玩法設計。通過實時全物理運算的受力反饋系統,實現敵人受到攻擊時最真實的動作,同時,玩家可以看到敵人擊飛反彈、阻擋變向等一系列真實而自然的AI行為。在玩法設計上,加入了團隊配合機制、 玩家死亡后同隊隊員救助、“除妖 Time”以及“寶具掉落“系統等。這一系列設計不僅在游戲內有增益效果,調動了玩家在大空間游戲中的行走互動,提升了戰斗效率,讓戰斗體驗更加立體化,不再是孤立的,增強了玩家小隊之間的協作、配合和凝聚力,真實感受虛擬和現實兩個世界中的互動。
為VR線下體驗提供強有力的內容支撐
線下VR體驗店正迎來強大的客流,優質內容將是制約發展的關鍵。據IDC預測,2019年VR游戲市場增長規模將達75%,其對線下體驗店收入提升的貢獻將超過80%。愛奇藝聚合強大的內容開發能力、突出技術能力及經驗豐富的團隊,已成功搭建起以劇、影、綜、游為主體的VR內容生態矩陣,為行業發展帶來更多可能性。2015年至今已推出VR影視內容《無間道VR》《偶像練習生之VR戀之物語》《靈魂擺渡VR》《無主之城VR》等優質內容。《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》《仙劍奇俠傳4 VR》等優質VR游戲的上線,將有效提升了VR游戲的線下體驗,為未來VR硬件的發展提供了有力的內容支撐。愛奇藝高級總監張航表示:“VR/AR技術能極大降低構建沉浸式體驗對物理空間的依賴,而只有具備影視語言、游戲機制設計、引擎技術、裝置集成四個方面跨界打通能力的團隊才能做出真正好的內容體驗,愛奇藝VR為文旅項目、城市商業綜合體提供不同的軟硬融合的解決方案”。
高帶寬、低延時的5G將推動VR快速發展和普及,在技術+內容+硬件的緊密融合下, VR場景化將會得到長足發展。愛奇藝始終堅持開放共贏的合作理念,以技術為核心創新驅動力,強化VR+多種內容形態,與更多合作伙伴一同打造多元化、健康向上的創新娛樂新體驗,構建下一代虛擬娛樂消費的全新生態。