近日,騰訊電競攜手多方,面向供需兩端發起了一系列調研,并在此基礎上完成了《2019年度中國電競人才發展報告》。其中,在業內的滿意度調查中,56.87%的從業者對目前的工作持滿意態度,只有不到1成的從業者對目前的工作并不滿意。電競從業者中有43.45%的受訪者在過去一年中迎來工資上漲。
今年4月9日,國家統計局最新公布的《體育產業統計分類(2019)》文件中,電子競技被列入進02大類體育競賽表演活動。在這份分類的說明中特別指出,“商業化、市場化的職業體育賽事活動的組織、宣傳、訓練以及職業俱樂部和運動員的展示、交流等活動”中,包含有電子競技這個運動項目。這是電子競技首次被官方列入正式的體育競賽活動中,相比電子競技在2015年發布的《體育產業統計分類》中,被定義為“體育娛樂活動”,有了本質提升。
當大型系列紀錄片《電子競技在中國-亞運特輯》在中央電視臺發現之旅頻道正式播出時,展現了在成功推動電子競技進入亞運會后,中國電競團隊從倉促建立,到正式出征雅加達的背后,或坎坷、或詼諧的種種故事,也完整記錄了在雅加達的三天時間里,中國電競團隊的選手們在比賽中遇到的突發情況和強大對手,通過紀實的手法,揭示了電子競技中所蘊涵的體育精神,展現了中國電競團隊取得優異成績的全過程。
“作為親歷者和從業者,在看到《電子競技在中國-亞運特輯》的播出依然熱淚盈眶。”騰訊電競負責人侯淼說:“跟隨亞運會中國團隊,帶領騰訊培養的電競選手參加雅加達亞運會。這是電競選手第一次不是以個人或者俱樂部的名義,而是以國家的名義出征。從配合國家主管部門的隊伍選拔到現場參賽,想的都是我們還能做些什么。”
對于中國電競來說,雖然2003年就已被國家體育總局正式批準為體育競賽項目,但在2018雅加達亞運會之前從來沒有登上過洲際綜合性體育大賽的舞臺。
從來沒有哪一種競技項目,像中國電子競技一樣,收獲著如此巨大的熱愛,同時又承受著曾經巨大的爭議。當中國電競選手們一路過關斬將,最終成功在英雄聯盟、王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰爭等項目中斬獲2金1銀,交出了一份近乎完美的答卷。這群曾經“不被認可”的青年,成功讓國歌奏響在異國他鄉的體育場。
始料未及,電競出圈了!
“翻過這座山,他們就會聽到你的故事,不管故事的結局怎樣,那都是關于我和你的記憶!” 這應該是中國電競愛好者在2018年年末聽到最多的一句話。繼中國電競團隊2018年雅加達亞運會奪得兩金一銀,iG俱樂部奪得LPL(英雄聯盟中國大陸賽區)8年以來第一個S賽冠軍后,一部分人的歡呼震動了整個朋友圈、微博,震驚了半個中國,“iG奪冠”為那些不被理解的激情與熱血得到了正名,也讓電競在中國徹底“出圈”了。
的確,在過去的 2018 年,一方面電競的邊界在加速擴大,真正出圈觸及到了更多非核心粉絲的大眾人群;另一方面,電競行業的商業價值也受到更多青睞,更多的產業、資本、品牌參與到電競行業的建設與發展中來。
無可否認,電競運動,已經成為中國年輕一代日常生活中不可或缺的一部分,它不僅僅只是電競愛好者們的狂歡,已成為中國年輕一代重要的象征符號。
英雄聯盟LPL賽區職業賽事2017年的觀賽人次突破100億,王者榮耀KPL的內容觀看和瀏覽量也突破100億。2018年,在如此大的基數上,LPL和KPL的觀賽數據又都增長超過了50%, KPL的官方觀賽量達到了170億人次,英雄聯盟LPL賽區職業賽事直播觀賽人次突破150億,觀賽總時長超過25億小時。特別是S8英雄聯盟全球總決賽冠軍戰的這一場比賽獨立觀眾人數就已經超過9,960萬。侯淼說:“這一數據打破了有史以來電競賽事的收視紀錄,還沒有什么活動可以達到這樣的量級。”
臺上是洋溢著青春和勝利的歡笑,而臺下,流灑著是無數人飽含青春回憶的熱淚,電競這個被長期污名化的行業終于被國人認可,站到了高高的榮譽獎臺。
但回到兩年前,即便是在騰訊內部的業務版圖中,電競的位置都并不是一蹴而就的。2016年,騰訊電競作為獨立業務品牌正式對外發布。2017年,騰訊電競用“五年計劃”來打造中國電競的黃金五年。2018年在中國電競行業駛入起飛跑道的時候,騰訊公司提出將繼續加大對電競業務的投入力度,把電競作為騰訊文化戰略的重要業務來發展。2019年騰訊電競與騰訊影業、閱文集團、騰訊動漫、騰訊音樂娛樂集團、騰訊游戲等構成了“新文創”數字內容產業矩陣。
此次,在國家統計局將電子競技定位為“職業競賽表演活動”,給予電競職業賽事認可的同時,也給電競產業的發展帶來了更多的機遇與挑戰。看著從騰訊體系中延伸出來的電競團隊,自成立后不斷努力向前所取得的成績,侯淼感慨,騰訊的電競業務耕耘了超過十年,終于迎來了全社會對電競行業的關注。整個電競產業已經迎來了最好的時代。
騰訊電競負責人侯淼
巨大的流量,何以變現?
“正如在生活中最重要的事不是成功而是奮斗,奧運最重要的也不是勝利而是參與。最本質的事情不是征服,而是奮力拼搏。”這是現代奧林匹克之父顧拜旦的名言,無數體育人、體育愛好者從不同項目中體驗到的美感和激動感,大致都來自于此。
電子競技強調團隊、強調合作,強調手眼心的配合,強調策略與技巧,中國電競運動員在追求勝利、團隊榮譽感、訓練與付出上,其實與我們熟悉的傳統體育項目,并沒有太大差別。
早在2003年,體育總局就將電子競技列為第99個正式體育項目,之后這個編號又提前到78個。
在年輕用戶群體和影響力飛速增長的今天,電競更多是被人冠以“擋不住的趨勢”之稱。而騰訊電競則認為電競之所以具備不斷成長的產業價值,是由其獨特的內容屬性決定的。電子競技天然的體育屬性,在移動互聯網時代下,結合參與門檻低、群眾基礎高的特性,決定了電子競技是可以成為一個新的獨立的產業。
過去,電競的商業價值,很多時候就等于賽事的曝光度、或是流量變現。如今,在騰訊電競市場團隊越來越專業的體育化運營,正在為中國電競打開更大的商業版圖。今天的電競,正站在傳統體育的巨人肩膀上,陸續開發出媒體版權、衍生品、門票、廣告等多模塊的商業價值。
侯淼表示,從LPL、KPL的賽事贊助名單中就可以看出,奔馳、vivo、麥當勞、KFC等國內外知名品牌已經陸續與電競賽事展開了合作。2月,Nike成為英雄聯盟LPL深度戰略合作伙伴。3月,海瀾之家旗下的潮流品牌黑鯨HLA JEANS成為KPL年度合作伙伴。隨著體育服飾、汽車、快消、金融等領域的企業紛紛加入進來,雖然對比傳統的體育賽事,電競賽事收入占電競產業比例仍然偏低,但賽事影響力已經快速地向青年人群擴展。據《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2018年中國電競用戶數超過3億。越來越多的年輕人將觀看電競賽事作為一種休閑娛樂方式。例如2018年英雄聯盟全球總決賽的觀賽數據,打破了全球電競賽事記錄,在社交互動、視頻播放、觀眾規模上均已比肩NBA等頭部傳統體育賽事的影響力。
另一方面,由于電子競技比傳統體育擁有更好的用戶基礎、內容屬性和傳播便捷,也讓科技的加入為電競商業化的未來添加了更多可能和想象的空間。
在電競 IP 的商業化開發中,基于傳統體育在贊助、版權和門票周邊等方面的成熟經驗是需要吸收的。同時,基于騰訊在互聯網和新文創領域的布局和優勢,電競作為一個獨立的娛樂內容板塊,在 IP 的多維度展現又提供了更多可能,例如騰訊動漫推出了基于電競內容創作的漫畫、騰訊視頻也會有電競類型的重磅欄目推出,在上月末剛剛落幕的2019亞太媒體廣告節(Festival of Media APAC)上,由《英雄聯盟》和肯德基聯袂帶來的跨界營銷合作案例——于2018英雄聯盟全球總決賽期間亮相的“KI上校”一舉拿下包括年度白金大獎在內的獎項......這些都是在傳統體育 IP 商業化上的全新形式。
經過十余年的發展,騰訊電競已經擁有一批LPL、KPL、CFPL、CEFL經典賽事 IP 和Uzi、廠長、老帥、力量哥等知名選手IP。
騰訊電競公布的中國電競人才發展報告
走過野蠻生長,如何繼續高速發展?
據NewZoo預計。2019年,全世界電競觀眾數量將達到4.54億人,行業營收預計達到11億美元。其中,中國預計超越西歐,創造2.1億美元營收。
侯淼坦言,一直以來,騰訊電競既是電競賽事的運營商和組織方,同時也積極參與推動行業規范的制定與完善。電子競技作為一種體育競技存在,不但逐漸為社會所接受,也逐步為政府所關注。電競產業火爆之后,騰訊電競在飛速發展的同時也感受到巨大的壓力,就產業發展和行業自律等方面頻繁與政府及行業溝通,提供一線經驗與建議。
在中國,電競人才缺乏與規范性問題成為當下電競產業持續發展最主要痛點。早在2017年,騰訊電競就已經對行業人才需求做過調研,整體從業人員的缺口在 26 萬人,以一個10名運動員規模的電競俱樂部為例,至少需要1,000個產業人員運營服務。而電競產業的“從業人員”不單指電競運動員,還包括裁判、分析師、教練等行業人才。由此可見,26萬的人才缺口也只是一個很基礎的數據。
騰訊電競的未來五年還會繼續圍繞賽事體系升級、商業模式拓展、系統性人才培養、電競產業園四大板塊進行戰略布局,特別是在培養人才方面,騰訊電競將傾注巨大的精力,注重更底層的人才培養和梯隊人才的培養,對標足球等傳統的體育運動項目的人才培養模式。
承載著一代人青春記憶的電競,已步入了黃金時代的中局年,不僅騰訊、網易等頭部游戲廠商,阿里、京東等互聯網巨頭,包括各地方政府都對電競表示出了濃厚的興趣。“大型體育賽事史上的第一塊電競金牌就來自于王者榮耀國際版。”侯淼自豪地說。
2018年電競大滿貫讓我們看到中國電競多年的積累沉淀,中國電競的底蘊已經逐步超越韓國。而在今年6月即將開幕的全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會將落地海南博鰲,屆時產業主管部門、產學研專家學者、智能科技領域專家、體育行業精英、電競產業領袖、生態合作伙伴及多個國家/地區體育組織代表將齊聚海南博鰲,就國內外電競運動產業的焦點話題進行討論和分享,騰訊電競也將發布2019年騰訊在電競產業領域的整體思考與布局,助力中國電競繼續創造屬于自己的發展賽道。