想象一下,如果你可以從三次元穿越到二次元,你會想去哪?
現實中的人物穿越到游戲,還獲得了游戲里的身份,會是怎樣的?是體驗在空中無拘無束的飛行能力,還是享受游戲裝備以及法力?
11月9日,由億奇娛樂制作,搜狐視頻、暢游出品的《拜見宮主大人》,真正把這一想象拍成了現實。
近日,獨舌對話了億奇娛樂CEO田川,聽他講述《拜見宮主大人》的幕后故事,以及對“影游聯動”的探索。
1.《拜見宮主大人》:二次元與三次元的跳躍
正逢《新天龍八部》游戲十周年慶典,田川想基于游戲做一部衍生劇給《新天龍八部》做一個賀禮,于是,億奇娛樂、搜狐視頻、暢游迅速達成合作。而這部劇的主角秦斬,正是穿越到了自己玩了10年的《新天龍八部》游戲世界,所以,這部劇也是給玩家們的周年紀念。
如果不了解這部劇的背景設定,乍看劇情還以為在古代出現了人工智能。第一集中,人物頭上出現的游戲名號顯示,以及秦斬、雨晨遨游忘川花海,都使這部劇看起來無比新穎且游戲感十足。
使《拜見宮主大人》脫穎而出的部分正在于此設定:二次元與三次元的不停轉換。這也是《拜見宮主大人》劇情能讓人捧腹的一大原因。田川說:“我們沒有刻意設置搞笑情節,其實只要把人設做好了,喜劇效果自然而來”。
當然,也正是因為這樣的人設,在開拍前,所有主創在橫店研讀了一個月的劇本。“每天約十小時”,田川回憶道,大家在初看劇本時,因為不能理解二次元的人在三次元中的臺詞,便會覺得奇怪,會提出改劇本的想法。但億奇娛樂想做的便是一種“精分”的人設, “在正經和不正經兩個狀態下來回切換”。對于田川來說,唯有讓主創理解人物,才能表達人物。即便開機后,他也會在每天晚上與所有演員對好第二天的戲。作為這部劇的制片人和編劇,現場拍攝時也不會缺少他的身影。
《拜見宮主大人》原計劃3月開機,但由于梗概經過18稿修改,一直到3月才通過,5月便要研讀劇本了,因此只有2個月籌備期。古裝劇對服化道的要求很高,不然容易出戲,“我們找了國內最大的服裝廠,但到開機時服裝才做出來30%”。田川說這也成為了《拜見宮主大人》拍攝時遇到的一大考驗,“例如男二號的服裝沒做出來,于是我們每天都會與服裝老師翻遍整個橫店的服裝庫幫他挑選、搭配衣服。”說到這里田川面露遺憾的神色,不過,他表示遇到的這些困難與挫折也是讓億奇娛樂不斷在收獲經驗。
而特效制作也是這部劇所面臨的一大挑戰。劇中不少戲份,比如“虛竹大戰”“忘川花海”“開封城大戰”等,都需要大量的后期CG制作。劇集8月份殺青,上線定在11月,留給田川他們的是3個月內要完成大量的特效制作,因此公司一直處于忙碌運轉中。盡管制作周期緊張,但億奇娛樂交出了一份令人滿意的成績單。已播出劇集中的特效畫面得到了交口稱贊,更有觀眾直呼這樣的制作水準是要把觀眾“慣壞”。
即便上線了,劇集內容也處于隨時調整的狀態,這也是田川做互聯網內容的一個心得:隨著大眾口味的改變,及時砍掉尷尬的笑點,增添新生代內容,這是使劇集“保鮮”的良藥。田川透露,首周更新的5集,便是新調整后的5集,也會根據觀眾彈幕反饋,再對接下來的劇集內容做出修改。
從立項起,《拜見宮主大人》的定位便是增添新鮮血液,而不僅是翻拍“情懷牌”。除了向玩家們致意,也考慮到普通觀眾的接受度,從而斃掉了劇情中所涉及到的游戲里的專用名詞及術語。于是在第一集主角意識到自己穿越以后,故事便在《新天龍八部》大背景里,開始了全新的武俠演繹。
值得一提的是,劇中有不少致敬梗,例如《大話西游》“我希望是一萬年”,《神雕俠侶》中的“雙修”,以及《overload》《一拳超人》等。融合在嬉笑怒罵的劇情之中,讓人倍感新鮮。
關于《拜見宮主大人》能取得如何的預期,田川沒有特意苛刻的數據要求,在滿足合作伙伴要求的同時,公司的提高和嘗試,對他而言是更具長遠意義。他說好的作品不會用播放量來作為唯一的衡量標準,會更看中觀眾的評價口碑,口碑好,一切都順其自然。截止發稿日,《拜見宮主大人》首周播放量已經破5000萬,這對于原創劇是一個不錯的成績。
對于已經拍過《仙劍客棧》《器靈》《器靈2》等數部作品的億奇娛樂內部來說,《拜見宮主大人》是一個此時期的巔峰作品。田川笑著說這同時也印證了《拜見宮主大人》喜劇的風格與搞笑點是被互聯網所接受的,“從這一點而言已完成了我們的預期”。
2.網生內容領域不斷出新,背后是一個怎樣的億奇娛樂?
做了13年游戲市場營銷,田川在游戲領域的收獲達到了他內心的小目標。“雷總帶我們做自媒體營銷,當時做的病毒視頻、微電影等片子都是我們自己寫的”,他說道,這段經歷使團隊愛上了內容制作,“那時都在微博營銷,觀眾每條評論都會互動,正好是2014年覺得網生內容是未來發展趨勢,所以成立了億奇娛樂”。
現在看來,田川與他所成立的億奇娛樂,是一種機遇,更是一種緣分。他回憶,2014年,網劇產業處于起步階段,網劇里有名的是《萬萬沒想到》《屌絲男士》,“很多作品現在來看,是相對低成本的,5、6萬一集,我們便想花費30萬一集,拍一個相對精良的作品”,于是有了30集的《仙劍客棧》,這部劇的制作費用大約花費一千多萬。
“我們一幫從游戲公司跨行到影視劇領域的人,剛創業”,田川笑道,“基本沒人愿給我們投錢,對方不相信跨行能把它拍出來,更別說是拍好了”。
所以,股東個人貸款900萬,自己承擔制作成本。一同做劇本,一起拍劇,億奇娛樂真的如同它的名字“一起娛樂”,在所面對的挑戰面前,田川說,團隊想的不是掙多少錢,而是一起開心的做大家喜歡的事。
2016年的《器靈》,更是進一步挑戰,15集共花費三千多萬成本。與室內情景劇的《仙劍客棧》不同的是,在天津取景的《器靈》,需要考慮的不僅是外景天氣問題,還有打戲占比重而造成開工時間長。田川說,《器靈》打戲占比47%,要比文戲花費時間更多,因此只好讓主創團隊不停的拍,每天只能睡3-4小時。“也是給我們吃虧長經驗”,田川笑道,“安排《器靈2》劇本、拍攝周期會更理性,不會再有那么多通宵熬夜,《器靈2》將在12月22日在搜狐視頻與觀眾見面。”
在前幾部作品拍攝結束后,《拜見宮主大人》如同一個總結后的全新類型嘗試。田川透露,曾一直想面向ACG受眾群體,做打破次元壁的“影游聯動”,但實踐起來發現這件事非常難。億奇娛樂想結合二次元,同時也想吸引常規用戶,于是選定了“古裝輕喜劇”的類型。
與前三部作品相比,《拜見宮主大人》更完善的還有大數據的支持。以往,億奇娛樂會在項目啟動前,選取一百個觀眾做市場調研,以確保受眾定位分析準確。但此次由于搜狐視頻和暢游提供大量用戶數據支持,使數據采集過程更客觀、省力。
3.“影游聯動”道路蹉跎,但億奇娛樂已確立“保鮮”定位
從游戲領域,跳入影視領域,田川認為,不論是產品制作,還是營銷合作,兩個領域都有不少相同之處。他舉例道,從前大家認為只要一個游戲,有好的發行渠道和大量廣告費,便能吸引用戶,但其實根本不是這樣。他認為,掙錢的游戲一定會有產品上的獨特亮點,能被用戶接受,這并不是一件容易的事。做游戲如此,做網劇亦如此,“必須找到市場痛點,才能讓觀眾為產品買單,而不是隨便攢個局就能成功。”
通過“影游聯動”,田川也有自己獨特的心得體會。在他看來,一款游戲的研發周期至少一年,而劇的成片也最少一年,兩邊在同步操作時,互相是不了解對方風格定位的,就會導致影視劇和游戲呈現的風格截然不同。再加上億奇娛樂常做原創作品,沒有原版可參考,這也是目前“影游聯動”待克服的挑戰。
從成立之初至今,億奇娛樂一直保持著30多人的團隊。即便年初時進行了A輪融資,公司規模也未擴大。田川表示,公司對于非核心業務,會選擇基本外包,但公司定位是專心做好項目制片以及劇本的打磨。“希望每做一部劇都是精品,十個精品里總會出一個爆款”,這就是田川的要求,做一個項目時,公司全部人馬都會投入,用他的話來說,“穩扎穩打”。
在田川看來,網劇是除了話劇、舞臺劇等,能與觀眾及時交流,并第一時間獲得反饋的呈現形式。大量的彈幕、留言,都可以讓田川了解到觀眾的心理動向。于是,“以網劇做陣地,衍生院線電影、游戲、周邊”,是億奇娛樂目前的發展規劃。
隨著用戶對正版意識的提高,以及互聯網年輕用戶,通過B站、微博等app溝通交流的即時性提高,億奇娛樂對于緊跟時代“保鮮”的經驗,便是田川所說的“沒辦法預知,便以最快速度應變”。在他看來,只有這樣才能保證上線的劇是最符合當下受眾需求的。
眼下,《拜見宮主大人》正在熱播,這場出其不意、題材新穎、受眾廣泛的劇,還將會帶來哪些驚喜,讓我們拭目以待。
網站轉載請務必注明 ——來源 影視獨舌(微信號:dusheme) 記者:鄧雅萌