明星跨界投資圈,投資人刷臉娛樂圈,早已不再是新鮮事。但“娛樂圈投資一哥”黃曉明和“投資圈明星紀委”王思聰爭相入股中國最大規模的連鎖網咖品牌網魚網咖,卻成為近年娛樂圈和創投圈最受矚目的大事件之一。在網魚網咖19周年成果發布會上,有“網咖教父”之稱的網魚網咖創始人黃鋒公布了網魚的最新市場數據:作為網咖行業的開創者和領導者,網魚網咖年服務人次超過3000萬,544家門店和1000多萬會員遍布全球,這無疑證實了兩位明星投資人的長算遠略。
一個是最會賺錢的娛樂圈投資風向標,一個是投資圈最年輕、最具話題性的國民老公,黃曉明和王思聰爭投網咖行業龍頭老大,不禁引人深思——網魚網咖究竟有何魅力,頻頻得獲創投圈大佬青睞?
資本熱捧,網咖行業開創者站上娛樂消費新風口
大文娛和消費升級最近幾年一直是創投圈關注的熱點,而與二者均息息相關的電競行業隨著越來越多的資本注入,正迎來一個發展的黃金期。從早期投資電競俱樂部,到后來游戲直播風口的興起,再到線下賽事、線下電競場所的推廣與升級,整個電競行業依托其對青少年的強大吸引力,以及相關廠商和資本的助推,正在形成一個貫通線上線下的龐大產業鏈。
更為重要的是,電競正在逐漸融入到主流文化中。游戲儼然成為95后、00后等互聯網原住民們最重要的娛樂方式之一。甚至有觀點認為,在人類社交生活從物理世界向虛擬世界遷徙的過程中,“游戲”正在成為繼文字、圖片、視頻之后的新勢力,成為一種大眾通俗文化。
“就跟一個中年大叔喜歡打麻將、斗地主一樣,年輕人需要一個多元的游戲空間在一起社交,玩一些健康的游戲,大家在一起交流,現在社會主要矛盾是人們不斷增長的對美好生活的需要,和不充分不平衡的發展之間的矛盾,網魚網咖就是讓我們現在精神的生活變得更充分、更平衡,這就是網魚網咖對整個社會文化非常重要的推動作用,”達晨創投董事總經理高洪慶給予網魚網咖高度評價,“我跟很多外國人很自豪的講我們中國新四大發明,第一個是網絡,第二個是支付寶,第三個是共享單車,第四個高鐵,我說以后會有第五大發明,那就是網魚網咖。”
順網科技董事長華勇則給出了這樣一組數據:目前,《絕地求生》游戲在整個網吧市場的占比達到了15.3%,僅次于《英雄聯盟》。8月1日《絕地求生》游戲覆蓋了2.3萬家網吧和23萬玩家,到了10月底這個數據已經達到了5.8萬家網吧和333萬玩家。這不僅可以證明一個爆款游戲對行業產生的影響,同樣也說明,蘊含在玩家中的強大能量。
游戲產業鏈背后的數億潛在用戶和他們所創造的數百億市場是電競行業受到創投圈青睞的根本原因。作為連接線上與線下重要環節的電競場館,則成為了繼電競俱樂部、游戲直播之后的又一個新風口。對于投資人而言,布局線下電競場館,可以為上游的游戲與中游的賽事,提供最直效的線下傳播資源和流量入口,同時,也是讓消費者實現線下聚集的天然場所。因此,網咖堪稱產業鏈各類資源的連接中樞之一,具有實現行業上中下游的全方位立體整合的能力,以及最大化激發電競群體的商業價值的潛質。
作為網咖模式的開創者和新風口上的佼佼者,行業地位和覆蓋規模為業內第一的網魚網咖自然成了資本爭相追逐的熱門。“網魚網咖作為一個企業來說具有獨特的業態和模式,專業的管理團隊,所以我們也是覺得它有望成為整個網咖行業的領導者的潛力。這跟我們推動電競起源強強聯合,一起來合作。”王思聰在普思資本投資網魚網咖時曾這樣表示。
娛樂圈+投資圈最強組合,5.0模式打造游戲社交生態
“我們發現(隨著)新消費時代的到來,人們對個性化和私密性的需求在不斷增長。”黃鋒在演講時指出。他認為,網友打團隊的游戲需要一個互動的線下場所——六次線上的接觸,必須有一次線下見面,否則這個線上的關系也就終將失聯乃至永久不聯系。因循著這樣一種理解,網魚網咖從1.0升級到5.0,不斷適應時代和技術的變化進行創新,打造了一條線上線下相結合的全方位產品線。
這條產品線的最大亮點就是迎合了玩家們的線下社交需求,為玩家提供了一個線下交流、觀看比賽的合適場所。5.0版本的網魚網咖從大廳占80%的比例變成了20%,原本占20%比例的包房變成了80%。包房在網魚網咖中的占比將會不斷的擴大,黃鋒表示未來網魚網咖還有可能會推出全包房的網咖。
目前,在網魚網咖剛剛升級的5.0模式中,涵蓋了三人包、五人包、六人包、十人包等多重組合,通過線上線下的聯動鞏固游戲中催生出的社交關系,通過沉淀在線下場所中的社交關系,發覺更多商業價值。
游戲和電競正在成為年輕人群的又一種社交方式。這一點從網魚網咖的明星投資人身上也可以看出端倪。黃曉明是娛樂圈出名的投資大咖,王思聰29歲登上《中國頂級投資人排行榜》,黃曉明的妻子Angelababy則是知名演員、網魚網咖的前代言人,而三人共同的交集則是線下一起打游戲。
同時,順網科技的數據還顯示出,在過去的三年內,用戶在網吧里的平均上網時長增加了10%。《2017中國電競發展報告》也指出,全球電競市場高速增長,中國電競用戶積累達到1.7億,預計2017年將突破2.2億,2018年達到2.8億。在一項調查中,一名電子競技的消費者平均每年在游戲方面花掉309美元,線下電競場所在未來將會承擔更多電競消費者的需求。
面對這樣一個發展迅速,且巨大的市場,作為合格投資人的黃曉明和王思聰又怎能不去爭當行業老大的股東呢?