今天(8月24日)下午,在第十五屆北京國際圖書節期間,由VR網(www.hiavr.com)和中國電子商務協會虛擬現實專業委員會聯合舉辦的“圖書遇上VR”專題論壇在本屆圖書節的數字互動體驗展區成功進行。
本屆圖書節以“書香迎盛世 融合展輝煌”為主題,由中共北京市委宣傳部、北京市新聞出版廣電局(北京市版權局)、順義區政府主辦。其中,由啟迪數字天下承辦,VR網和中國電子商務協會虛擬現實專業委員會協辦的數字互動體驗展區從圖書節一開始,就吸引了大量的參展觀眾。為了豐富會展中的活動形式,為傳統出版行業與VR/AR等新興技術領域搭建一個溝通與合作的橋梁,我們特地舉辦了這場主題為“圖書遇上VR”的專題論壇。
本次活動由中國電子協會虛擬現實專業委員會會長王永剛主持,王永剛表示,作為虛擬現實行業的專業組織,中國電子商務協會虛擬現實專業委員會堅持高科技泛應用的創新理念,廣泛聯合行業內優秀企業,通過研究產業政策,組織專家團隊,推動行業標準,整合行業資源,打造品牌活動,助力產業升級,打造虛擬現實行業的智慧平臺。
眾所周知,早在兩千多年前書籍就已經出現,隨著人類文明的進步,技術的發展,形形色色的圖書不斷出現,給我們越來越多的驚喜。而A/VR是近年來新興的熱點行業,被視為繼計算機、智能手機之后的又一通用性計算平臺,將會給人類認識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。那么在科技快速發展的今天,圖書與VR的結合又會碰撞出怎樣的火花呢?VR是否是推動圖書多元化、品質化發展的重要因素?我們先來看看四位演講嘉賓是如何看待這一問題的。
VR對于傳統出版行業而言 是一種新的媒介形式
北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任
北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任的演講首先做了一個非常形象的比喻,來說明出版遇到VR會是怎樣一種情況。李玉幗主任將傳統出版行業遇到VR技術比作是“我們遇到恐龍”,VR技術作為一種新的媒介形式,對于傳統出版行業的意義,更多的是一種新的媒介形式,兩個行業需要一些時間去磨合。
在這二者的磨合過程中,除了在產品和推廣渠道等方面需要共同努力之外,出版行業的從業者首先應該意識到,新技術是出版行業的橋梁,要積極探索利用這種新的媒介形式。正如李玉幗主任所說,閱讀不息,出版不死,VR等新技術的興起對于傳統出版行業來說,是一個難得的機遇。目前北京出版集團、北京少年兒童出版社已經在探索將VR技術應用于圖書出版。
AR技術加速傳統出版行業轉型升級
蘇州夢想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士
蘇州夢想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士以“智能時代的AR+出版”為題向與會嘉賓講解了自己對于AR+出版這個新興行業的看法和夢想人科技在該領域的做法。
毫無疑問,數字出版行業已經成為出版產業發展的重要增長極。但目前的數字出版行業還存在一系列的問題,根據亞馬遜的調研,電子書和紙質書將會在不同的使用場景下長期共存。而借助AR技術,我們可以把全媒體形態內容聚合到一個閱讀工具和平臺上。將AR技術融入圖書出版,具有如下幾個優勢:智能編輯排版、權威知識檢索、UGC內容分享、精準數據分析、立體4D顯示、杜絕盜版問題。
當然AR技術并不是萬能的,就目前來看,將AR技術應用于出版行業還存在技術、內容和標準化等方面的瓶頸,具體表現在:
技術瓶頸:底層技術瓶頸、維護升級問題、新需求的及時響應
內容瓶頸:互動3D內容的策劃、制作、成本問題、與原有數字資源的緊密結合、有些類目圖書的時效性
標準化瓶頸:AR內容無統一標準規范、基于ISLI(國際標準關聯標識符)的國家標準
周志穎博士認為,傳統出版業目前有著諸多痛點,比如傳統紙質圖書同質化嚴重,缺少互聯網屬性,難以提供增值服務;社會、家庭對于紙質圖書體驗要求日益提升,傳統紙媒無法滿足要求;傳統紙質圖書盜版問題嚴重且盜版成本較低;傳統紙質圖書難以獲取用戶使用數據等等。而將AR技術與出版業相結合,將會帶來這些超乎想象的效果:加快出版行業轉型升級;通過聚合媒體形式,提升出版物個性化;AR技術可進行實時交互,并通過聚合媒體形式呈現;促進出版物營銷渠道拓展;AR技術作為增值服務,無法被盜版;激發用戶需求創新,實時交互實現精準數據抓取等等。
VR技術是媒體變革時代新一輪內容與技術融合的機會
青島出版集團城市傳媒移動新媒體中心總經理 賈曉陽
青島出版集團城市傳媒移動新媒體中心總經理賈曉陽從四個方面闡述了對于目前VR和數字出版結合的看法。
首先,《國民經濟和社會發展第十三個五年規劃綱要》中提出,加快發展網絡視聽、移動多媒體、數字出版、動漫游戲等新興產業。《國家教育事業發展“十三五”規劃》也明確要求,要支持各級各類學校建設智慧校園,綜合利用互聯網、大數據、人工智能和虛擬現實技術探索未來教育教學新模式。在國外,谷歌和Oculus都紛紛開始探索將VR技術應用于數字出版和教育領域,比如為學生制作360°內容,在學校圖書館設立試點,推廣虛擬現實等等,這些都是有益的嘗試。數字出版行業也繼續使用VR/AR等先進技術進行進行升級。
其次,賈曉陽對目前VR教育的主要形式進行了總結,主要有以下四種形式:
課堂教學:老師可以使用VR多媒體課程,幫助學生視覺呈現知識難點;
興趣學習:課后,可以通過VR獲得課程相關多媒體延伸內容;
互動實驗:力學、電學、化學等知識,可在VR進行虛擬實驗,增強了解;
虛擬體驗:配套星系、海洋、環球地理等空間內容,同學四處神游,體驗宇宙廣博。
而將VR技術應用閱讀,則會產生五種新的閱讀形式,分別是:
閱讀延伸:以VR閱讀作為紙質圖書的延伸,通過高度沉浸感的內容豐富閱讀視野;
興趣學習:通過VR多媒體方式,給讀者帶來新鮮有趣的學習過程,提高學習興趣;
主題展示:組織相同主題VR多媒體素材,開展主題體驗或主題宣傳;
虛擬體驗:配套人文、科博等虛擬空間內容,讓讀者四處神游,體驗天地廣博;
內容集成:圖書館現有數據庫內容通過VR BOOKS集成,通過VR方式多終端展示;
賈曉陽認為,VR技術的興起,是出版機構自我賦能的新機遇,對于VR行業從業者來說,也是一個新的方向。
VR技術將會顛覆教育和出版行業
北京宏達威愛教育科技有限公司CEO孫偉教授
孫偉教授先向在場嘉賓舉了三個例子,分別是高中的地理課程、電焊工職業技能培訓以及藝術大師梵高的作品欣賞。如果使用VR技術來進行這三種場景的教學,將會產生完全不一樣的教學體驗,學生也能在充滿沉浸感的環境中,更容易地掌握知識。
孫偉教授認為,虛擬現實技術正在掀起一場教育革命,發生在歷史上的教育革命是知識傳授方法的進化,而虛擬現實則是更好的教學手段,虛擬現實使學生真正經歷學習過程,是實踐型教學的完美體現,對教學效果的提升顯著。
除了用實際案例講述VR技術對教育行業的顛覆之外,孫偉教授還提出了對虛擬現實教育的“5555”猜想:
5年后,50%的教室是虛擬現實教室,50%的課程都將采用虛擬現實教學,50%的實訓都將采用虛擬現實實訓
而在出版行業,孫偉教授認為,傳統出版物要結合VR技術,一起更好的完成知識傳授任務。在他看來,虛擬現實教育革命對出版業的影響主要體現在以下幾個方面:
VR出版內容模型創作
VR出版內容場景設計
VR出版物配套教學內容制作
VR出版物配套教學內容展示
機遇與挑戰并存,正視問題才能抓住新機遇
在接下來的圓桌環節,北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任,中國出版協會、中國數字出版創新論壇執行秘書長吳峰,北京虛實空間科技有限公司CTO崔磊,啟迪數字天下R+事業部副總經理王海峰,火石鎮網絡科技有限公司CEO卞安,觀微知著教育科技(北京)有限公司公司聯合創始人李鏡曉,VR網戰略總監趙藝文就圖書出版行業目前面臨的問題,VR/AR技術與出版行業結合的現狀與前景,以及等問題進行了深入探討。嘉賓們一致認為,將VR/AR等先進技術應用于圖書出版行業,可以說是機遇與挑戰并存。目前圖書出版行業面臨的問題,同時也是新的機遇,出版行業的朋友們應該積極擁抱新技術,探索新技術在出版行業的新應用。
為期五天的第十五屆北京國際圖書節仍在進行中,在8月26日,VR網、中國電子商務協會還將聯合舉辦主題為“IP的力量”的專題論壇,邀請了游戲、影視、出版、版權保護等領域的朋友們一起,帶來關于知識產權對于行業發展的重要意義的討論,以及版權保護領域的經典案例分享,歡迎各位讀者朋友前來參與活動。