在二次元營銷領域,網易漫畫正在不斷打破用戶邊界,通過跨次元的方式持續地全方位發力。
由網易漫畫聯合古風電音大神徐夢圓制作的《PDD》同名MMD視頻,一經發布便獲得網易漫畫看板娘鹿娘粉絲的大力追捧,知名游戲電競主播PDD在直播中觀看鹿娘該視頻,更為鹿娘在游戲電競圈內打響名氣。近日,PDD粉絲更是依據他的人物形象制作模型,錄制與鹿娘共舞的《PDD》MMD視頻,自發進行傳播宣傳。
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網易漫畫正在努力通過游戲、音樂、企業、明星偶像等各方面去擴大用戶群體受眾范圍,探索一條全新的二次元營銷道路。
鹿娘或成為初音未來、洛天依之后的第三個現象級虛擬偶像?
2007年,CRYPTON FUTURE公司基于Yamaha的VOCALOID系列語音合成程序推出了一個歌聲合成軟體,由Kei擔當繪制封面角色插畫,推出了現在看到的“初音未來”。
也就是說,初音的形象最初并非公司推出的動漫作品,也并非一開始就打算打造成動漫虛擬歌手。
當網絡用戶開始介入進來進行創作時,初音才開始有了虛擬偶像的雛形。當時動畫投稿網站Niconico剛成立沒多久,對于喜愛創作音樂和影像的玩家和用戶,這個平臺給了眾多的用戶使用“虛擬偶像歌手軟體”,以此來降低門檻獨立的創作樂曲。而用戶創作的歌曲又反過來推動了初音的推廣和宣傳。
至于洛天依的成名之路幾乎如法炮制,中國網絡上的創作者們需要這樣一個以VOCALOID3(添加了中文合成支持)為核心載體的形象在承載他們的創作。而類似B站、A站這樣的平臺也給了這些創作者的舞臺。
在將鹿娘打造為虛擬明星的道路上,網易漫畫似乎走了一條類似的路。短短半年內,網易漫畫陸續推出《China-X》、《錦鯉抄》和《PDD》三支MMD視頻,不斷豐富鹿娘形象,通過舞蹈、音樂等形態豐富虛擬形象內容。但網易漫畫不僅僅滿足于此。在MMD制作中,網易漫畫聯合國內古風音樂大神徐夢圓共同創作,在知名游戲電競主播PDD直播中進行植入宣傳,借力各方資源,對游戲圈、音樂圈進行強勢滲透,努力打造全新的虛擬偶像。
與此同時,今年5月,網易漫畫啟動首屆全國校園宅舞大賽,在比賽中融合鹿娘宅舞《China-X》《錦鯉抄》或《PDD》投稿并給予賽制獎勵,全國上百所高校積極參與,鹿娘形象得到進一步推廣。網易漫畫面向用戶開放征集宅舞視頻,一方面貼合二次元用戶的喜好,另一方面進一步推動了粉絲與虛擬偶像的互動,增強了粉絲的參與感和認同感。
跨界合作,合力打破粉絲圈層
在成為虛擬偶像的道路上,僅僅半年時間,鹿娘已經收獲了大批量的粉絲,而無論是從時間節點如二次元用戶的更新換代,還是中國整體已經達到7000萬核心二次元用戶、2.7億泛二次元用戶的市場規模來看,鹿娘成功的概率極大。
而打造鹿娘,僅僅是網易漫畫在二次元營銷上一個方向的探索,網易漫畫還在進行其他方向的探索,如跨界合作,打通線上線下,更好的拓寬粉絲圈。
據悉,截至目前,網易漫畫移動端用戶已突破兩千萬,站內作品總數1.5萬余部,包括《中國怪談》、《嗜謊之神》等在內的近70部作品點擊破億。
而在用戶屬性上,根據網易漫畫在2017年杭州國際動漫節指數大會中發布數據顯示,網易漫畫站內用戶以初高中生為主,95后、00后用戶占比高達95%,幾乎是最為核心的二次元用戶群體。
建立在這些數據之上,早在去年8月,網易漫畫便和麥當勞進行了跨界營銷,打造“艾木娘的不思議之旅”二次元主題活動。
活動前期通過鬼畜視頻、場景H5、趣味漫畫番外篇等進行活動預熱,網易漫畫與麥當勞聯手推出以《中國怪談》、《嗜謊之神》等4部作品為主題風格的餐廳和限定主題套餐。另外網易漫畫為麥當勞進行形象升級,獨家定制“艾木娘”二次元形象,在現場由Coser扮演“艾木娘”進行宅舞互動和線上直播。
在去年移動營銷盛典TMA上,網易漫畫打敗杜蕾斯、歐萊雅等品牌憑借該案例一舉奪得全場大獎,此后陸續獲得第八屆金鼠標數字營銷大賽金獎、金梧獎金獎等大獎。在和麥當勞的合作獲得成功之后,今年2月,網易漫畫聯手另外一大快餐巨頭肯德基,再次嘗試跨界合作,兩位大神漫畫作者《殺手古德》主筆大白及《我才不會被女孩子欺負呢》主筆徐祖超親臨店內與粉絲進行親密互動游戲。
無論是和麥當勞還是肯德基的合作,我們發現與打造鹿娘面向整個二次元群體不同,網易這兩次的跨界營銷指向更加明確細分,以某部漫畫的核心粉絲為主體。類似打造主題餐廳的概念,以加強本就和網易漫畫有很深紐帶的用戶。
這個群體,實際上是最為核心的二次元群體。對于這個群體而言,線上的二次元文化早已經不能滿足他們的需求。因此,打破次元壁壘,將二次元文化帶進線下,構建一個線上線下多種渠道的核心粉絲交流圈,此舉可以獲得這個群體更大的認同。
當然,在這個群體之外,必然還會觸達一些原本對二次元文化不是很了解的用戶,將用餐環境和娛樂環節相結合,以線下實體店為核心輻射的更廣泛的普通群體。當麥當勞和肯德基這樣的傳統快消企業都開始宣傳二次元文化時,將有助于網易漫畫以及二次元文化的進一步傳播。
明星效應 互相借力
在上述的兩種營銷方式當中,一種指向整體的二次元群體,一種指向核心的以作品為紐帶的核心粉絲群體。
而接下來的這個營銷,則完全是意在擴大整個二次元的用戶,在全新的人口紅利當中尋求增量市場,這就是借力明星,以明星附帶的光環效應,輻射更多的用戶。
比如,正在進行的SNH48 GROUP第四屆年度總決選上,網易漫畫就和SNH48進行了深度合作,面向全平臺開放畫冊內容征集,粉絲可以繪制總決選相關精彩插畫,也可以為喜歡的參選成員創作漫畫形象,從而爭取海量宣傳曝光資源,助力總選競選。截至目前,已收到近千份優質插畫作品,上百萬粉絲積極參與。
除此之外,網易漫畫還與黃子韜、任嘉倫、李沁、許魏洲一眾明星達成了合作,推出明星專屬短篇漫畫。明星粉絲紛紛應援,稱贊“神還原”。
如果說借力SNH48這一點很好理解,畢竟SNH48的粉絲二次元文化明顯,核心粉絲們更是本身就附帶很強的二次元文化,網易漫畫和SNH48合作將很容易獲得最為重要的核心二次元用戶,以及對原本的非核心二次元用戶進行再培育。
而與黃子韜等明星的合作,則完完全全是一次擴大用戶群體的營銷。他們的粉絲中很大一部分并非核心的二次元用戶,借力這些明星可以達到輻射更為廣闊的人群的作用,將二次元文化進行深度的普及,這樣的明星效應實際上一直以來也是營銷當中最常見的。
現在的主流追星族基本都是95后、00后,這與漫畫閱讀群體有較大的重合,為了更精準的觸達粉絲,越來越多的明星宣傳也開始向二次元方向進行傾斜,紛紛發力搶占年輕人市場。
對于移動漫畫內容平臺而言,不管是SNH48的同人大賞,還是推出黃子韜、許魏洲等明星短篇漫畫,網易漫畫借力明星強大的影響力和號召力,將優質二次元內容推廣給更多的人群。
實際上,無論是明星營銷、企業跨界合作,亦或者打造虛擬偶像鹿娘,網易漫畫多維度全方位的二次元營銷可以總結為跨次元營銷。它讓二次元走入我們的世界,又讓三次元偶像再走回到二次元中去。跨次元能夠觸達更廣泛的用戶群體,這從心理的角度,也能更容易地獲取用戶認可。
而從行業角度,跨次元的合作模式才能更好的打造出一個現象級的IP。因為一直以來現象級的IP絕對不是僅憑線上就可以打造出來的,它涉及到眾多的線下文化方式的配合,而跨次元的營銷可以整合多方資源和力量,取得合作共贏。
在二次元這條路上,日本一直以來都走在我們的前面,而中國二次元也一直在進行自我的探索,現在伴隨著中國二次元群體規模的擴大、泛娛樂產業的發展等等外界因素,中國二次元的世界或許迎來了最好的機會。