《最強大腦》自從開播以來,秉持著科學性、娛樂性、觀賞性的制作風格,收視一路飄紅。在同時段的電視節目中收視率和收視份額均獲第一,引領了科學類節目的潮流,讓更多的人觀眾了解到人類大腦的神秘與記憶力的無限可能!
相信各位觀眾在3月31日最新一期的《最強大腦》的國際賽最終戰中已經被國內外的“最強大腦”們的智慧所折服。
而在第一場余彬晶對陣瑞典選手馬文的飛車識圖賽里面,游戲與智慧的碰撞更是讓人震驚。
原來游戲還有鍛煉記憶力的能力,《最強大腦》節目組選用的是一款賽車類游戲,這款游戲不僅畫面精美,場景還別出心裁的被搬到了宇宙中去,充滿機械感的駕駛艙和未來風格的賽道更是讓人震撼,從中足以看出節目組對這場中外大戰的重視程度,比賽人員是中國最巔峰的智慧象征,而比賽道具也足矣震撼觀眾。
更令人震驚的是,為了滿足比賽需求,這款游戲足足做了80個完全不同的賽道,而更讓小編覺得難以置信的是,這款游戲居然是由一個人制作完成!《最強大腦》可真是可充滿奇跡的節目!,無論在節目里還是節目外,都神人不斷啊!
在這里,小編正好獲得了機會對這位來自南京小西網絡科技有限公司的神奇制作人進行了專項采訪!以下為采訪具體內容:
Q:為什么要為《最強大腦》制作這么一款游戲?
A:游戲本身就不單單只是為了娛樂,應該用擁有更多的教育意義,學習意義,以及鍛煉大腦和情商的作用,這是我一直以來的信念,在機緣巧合下和《最強大腦》取得了聯系,作為一個與人類智慧有關的節目,我覺得這次是一個難得的機會,所以就順其自然做了這款游戲。
Q:對于本次中外對決,你是如何評價的?
A:很精彩,首先為人類的智慧能擁有如此高度而感到震驚,其次就是整個比賽過程驚險刺激,《最強大腦》是個能促進人類智慧的節目,我平時也經常關注。
Q:聽說這款游戲是由您獨立完成,這是真的嗎?
A:是的,主要是因為公司業務繁忙,而且我本身對這次合作興趣濃厚,所以花費了很多心里,當然,如果時間足夠,人手再多一些,各位觀眾可能會看到一個更精彩的游戲,當然,這對選手們辨認賽道會增加更大的難度,哈哈哈。
Q:這款游戲有商業版本嗎?
A:暫時沒有將這款游戲用作商業用途的打算,還是有很多不足的嘛,但是我們公司也有類似的游戲就是了,各位有興趣可以去找找看。
Q:很多觀眾看完節目后都希望能親自體驗一下在太空賽車的感覺,你怎么看?
A:本身就想做一個出彩的賽車游戲,大多賽車游戲都是在地面上,大家都司空見慣了,想著比賽的時候,大家光看選手在那里苦思冥想也不是個事,所以就想把游戲做的更特殊一點,觀賞性也更高一點。
Q:在制作這款游戲的時候有遇到過困難嗎?
A:有是肯定有的拉,畢竟要做那么多工作,又要堅固畫面,又要做80張完全不一樣的賽道,但還好,都被一一解決了,不僅沒有延期,甚至還提前完成了工作,哈哈哈。
Q:《最強大腦》節目組是如何評價這款游戲的?
A:節目組還是很滿意的,但是我自身覺得還欠缺太多,前面說過了,有人有時間的話可以做到更好,做到全國頂尖水平是沒有問題的。
Q:最初就打算一個人完成這個項目嗎?
A:并沒有,只是由于種種原因吧,而且正好我自己的技術能力也完全支撐的起來,制作的過程中我自己也成長的十分快速。
Q:聽說您是南京小西網絡科技有限公司的創始人,作為創始人之一,你對公司的未來發展有什么想法嗎?
A:要制作有趣的游戲肯定是最大的目標,但是前面也說過了,游戲包涵趣的前提下,也應該包涵更多的正面向的東西,寓教于樂的游戲才是偉大的游戲。