被譽為“中國網絡直播元年”的2016年,直播平臺的發展速度超過以往任何年份。通常,網絡直播在啟動階段多集中在游戲、秀場、電競賽事、個人生活直播等內容,尤其是電競直播和秀場直播的競爭是風起云涌。斗魚、戰旗、龍珠、火貓……幾家直播平臺在電競賽事這塊垂直領域的直播市場合計就已遠超百億的價值。
這個時代已經成為人人皆主播的時代。餐廳中時不時有美女對著手機屏幕有說有笑,十有八九她在直播;各類發布、活動、聚會中,舉著長長短短自拍桿在直播的網紅們更是擠滿了會場各個角落…隨之而來的事直播行業的野蠻生長和亂象叢生。個人主播采用層出不窮的博眼球內容,涉黃、涉毒、暴力、獵奇,為了點擊量,為了禮物數,為了網絡名氣,一次次節操碎滿地,一次次無力來吐槽。
2016年是直播平臺走在風口的一年,更是尋求突破的一年。過度依賴“土豪”打賞的秀場模式和豪擲重金簽游戲主播的模式,均由于內容嚴重同質化正在失去吸引力,直播未來將走向哪里?未來吸引普通用戶的直播市場規模將遠超“土豪”時長,直播需要在內容滿足大眾用戶需求上尋求突破。
《少女學園》劇照
讓普通用戶不用過度付費,但能輕松獲得像“土豪”一樣的存在感及娛樂體驗,對此,排名前列的直播平臺都選擇了以“直播綜藝節目”為突破口,挖掘普通用戶的互動體驗,同時為直播生態布局。
基于直播的互動本質,直播平臺的長期用戶的訴求都是通過與平臺及主播的強互動尋求存在感,得到好玩的娛樂內容,放松身心。通過多個直播平臺的嘗試證明,基于強互動又有趣的直播內容,不是隨手就能產出的UGC內容,而是需要經過精心策劃和制作的PGC內容。
因此,許多直播平臺開始了對直播綜藝節目領域的試水,但大多數問世的直播綜藝節目單純只模仿了電視綜藝的內容,但采用直播平臺播出的靜態演繹方式,用戶雖然能夠通過發送彈幕、刷送禮物等方式,實現用戶與主播之間的簡單互動,用戶卻并沒有強參與和強互動的感覺。與此同時,直播節目的局限性很大,包括無法剪輯不良制作及沒有后期綜藝特效等,此類節目更多暴露了制作上的短板,包括節奏拖沓、互動僵硬、穿幫百出、鏡頭切換生硬等。因此在很長的一段時間內,絕大多數專業的傳統電視綜藝節目工作者對直播綜藝的質量都持觀望或否定的態度。
而近期由火貓直播推出的一檔美少女互動養成純直播綜藝節目《少女學園》引起了電視節目圈的廣泛關注,首先這是直播行業內第一檔與衛視綜藝節目制作團隊合作的直播綜藝節目,從內容及節奏等方面均達到錄播綜藝節目水準,在直播質量上遠超出同行業同期推出的直播綜藝節目水準。
《少女學園》劇照
《少女學園》在直播內容中做到了傳統綜藝節目每2-3分鐘一個梗的強節奏,又把互動環節設計得像連環游戲般有趣。普通用戶與節目以及各位主播的互動是“游戲規則”的一部分,普通用戶都能推動節目發展,影響節目走向,影響主播的去留,極大提升了普通用戶的參與感與娛樂體驗,促使用戶長久留在平臺。
《少女學園》節目制作團隊要求每位工作人員都必須有制作電視綜藝節目的經驗。理念在于,雖然直播綜藝和傳統綜藝的玩法稍有不同,但不代表直播綜藝就不需要專業性,綜藝節目的邏輯和原理都是共通的。
由于《少女學園》節目是傳統電視綜藝人對直播節目的首度試水,因此引發了電視圈內的廣泛關注,其中原湖南衛視《天天向上》導演組組長,《出彩中國人》主力導演徐曉棟更親臨現場探班。作為一個專業的制作人,徐導在觀看了節目的錄制全程后,不僅對節目內容頻頻稱贊,更對節目制作層面的專業性給予了相當的肯定。在探班結束后,徐導還發聲表示自己的理解與看法。
徐曉棟在《少女學院》直播現場
記者問:
徐導看了少女學園,簡單評價一下這檔直播綜藝節目吧。
徐導答:
恩,我現場看了這個錄制情況,從整體感覺上首先是整個制作團隊非常專業,包括從硬件,到軟件方面,更重要的導演的許多操作和處理手法,我覺得都是跟我們的傳統電視臺做的綜藝節目保持了很大的一致性。在專業操作手法上肯定屬于目前直播綜藝節目中最靠前的,現在出的各檔直播綜藝,所有團隊都在摸索,怎么樣才能把這個直播綜藝做得好玩有趣,同時又要達到一定的專業水準,我覺得在這一方面,《少女學園》的水平算是目前直播節目中的領軍代表。還有我看了節目的臺本,思路設計都非常清晰,在互動方面、流程方面、節目邏輯性方面都非常專業,完全體現了頂級電視綜藝節目制作團隊的水平。
記者:
關于直播平臺做綜藝節目這個現象,您有一些自己的看法嗎?
徐導:
首先,現在越來越多直播平臺都在嘗試做直播綜藝節目,因為我們都能看到,直播平臺如果只做一些有機性的內容,現在秀場模式已經到了飽和程度了,所以大家都在尋求突破。目前能看到的突破手段,就是來做直播綜藝節目,可以看到包括斗魚、來瘋等很多平臺,都開始做一些直播綜藝節目嘗試,所以我認為火貓直播平臺這一次通過制作《少女學園》進行的探索,是非常正確的一個選擇,也做出了比其它平臺節目更高的制作水準。當然目前所有平臺都在摸索,我們作為傳統電視人也在期待,希望《少女學園》節目能夠成為一個爆款,成為一個現象級,成為直播綜藝業態的代表。
記者:
能否聊一下直播綜藝未來可能的發展方向,和您對發展的看法?
徐導:
直播綜藝未來方向,我從以下三個方面來談談我的看法。第一,我認為從業人員方面,會有越來越多的專業傳統電視人加入到直播綜藝的大潮中,制作出大量好的直播內容。第二,我認為內容方面,會越來越專業,越來越垂直化。比如《少女學園》已經是專業垂直內容的一個雛形,它代表了一種節目內容方向,但會出現別的垂直內容,比如旅行類、藝美類等,在很多垂直類目上,專業的直播內容上會越來越多。第三,在技術方面,也會涌現出越來越多新的直播技術的輔助,不僅是傳統電視綜藝節目的專業技術手段的照搬,應該會出現一套專門適用于直播綜藝節目的技術,也就是直播綜藝這樣形態的技術設備和手段未來會產生。所以總結來說,從硬件和軟件方面,包括從節目形態的突破上,直播綜藝節目未來都有很大的發展塑造空間。我們目前也看到很多的直播平臺都在搶這塊蛋糕,所以我認為火貓直播平臺這次的專業化嘗試是一次非常正確和成功的探索。
記者:
我們都知道火貓直播是聚集了大量國際國內頂尖電競賽事的平臺,現在嘗試做了《少女學園》這檔直播節目,布局于泛娛樂業態,您覺得火貓直播的想法和優勢是什么?
徐導:
其實像火貓直播這樣原來定位于傳統電競內容直播基礎之上的平臺,漸漸都會在泛娛樂方面進行布局。因為火貓直播通過在電競賽事領域的精耕細作,已經積累了很好的流量基礎,也就是說火貓的優勢是靠電競帶來的已有大量的受眾,目標就是如何橫向挖掘這部分用戶的需求,使他們停留更長時間,同時吸引新的非電競用戶的到來。火貓直播向泛娛樂內容上布局,是非常正確的嘗試,因為通過電競賽事的號召力流入的用戶群體,會因為高質量的泛娛樂內容而留在平臺上,成為觀看時間更長的平臺固定用戶,而不僅是因為某個賽事而來到平臺觀看。電競用戶的體量雖大,也還有其局限性,而泛娛樂內容的需求是所有用戶的廣泛需求,和觀看電競的需求并不沖突,觀看電競內容的老用戶,會留下來觀看泛娛樂內容,而非電競用戶也會受到泛娛樂內容的吸引而到來,來滿足其社交、互動和娛樂的需求。
徐曉棟和《少女學園》制片人趙謹儼現場討論