隨著四年一屆的奧運在里約如期拉開帷幕,奧運一躍成為今夏熱門話題。盡管前期因準備工作不夠充分而導致的種種負面引發看客噓聲一片,它仍又一次將全球人民的關注緊緊凝聚在一起,這背后是偉大的奧林匹克精神使然。而說到奧運就不得不提起前段時間電競圈爆出的一則重磅新聞——電競比賽正式申請加入奧運會。據了解,該申請已經得到了國際奧委會的積極回應,這也充分體現了奧運精神的包容性,以及電競作為運動賽事的加速崛起。
電競申奧 這絕非只是猜想
盡管電競正在逐漸走向正規化,但仍有人將電競與單純的網絡游戲混為一談,電競選手的形象也被緊緊地與“網癮少年”捆綁在一起。關于電競申奧之說,也有相當一部分人持不看好的態度。事實上,電競是以競技類電子游戲為基礎,高科技軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,比賽更正規。除了競技過程需要在計算機上進行操作,與其他運動無異。而關于電競運動正規化這一點,事實上,早在2003年,國家體育總局就正式發文承認,電子競技是第99項體育運動。2013年,國家體育總局更是正式組建了電子競技國家隊。可見有了國家的支持“撐腰”,電競申奧成功之路想必不會太坎坷。
而電競行業近年來的發展勢頭之猛,足以為申奧“添油加醋”。隨著科技的發展,硬件技術越來越先進,加之國家的鼓勵和電競圈意見領袖的領銜,令“全民運動”的風潮刮進了電競圈。相對于傳統競技體育,電競運動相對來說門檻較低,因此也成就了受眾基礎廣泛的事實。這一點,從今年格外火爆的Chinajoy上就可見一斑。有了廣泛的群眾基礎,資本市場更是看好,電競行業也是獲得了資本市場的加碼,無論是平臺還是硬件,都不乏資本注入。據統計,2010 年我國電競市場的規模僅為 44.10 億元,而到 2015 年則達 269.10億元,6 年間增幅達 513.60%,已然成為全球第一大電競市場。
聚力領銜電競圈 積極布局電競行業
伴隨著電競的熱度逐步提升,不少業內人士視電子競技為繼籃球和足球之后的第三大運動產業,對電競給予了厚望。時下,電競又與直播軟件緊密地連接到了一起。事實上,若是說起電競與直播的淵源就不得不提到聚力傳媒(PPTV.COM)旗下的PPlive。早在2005年,其就已經涉足電競產業,對專業電競賽事進行過直播,是國內最早涉足電競行業的視頻平臺。2011年,聚力更是拿下了最熱門電競賽事WCG獨播權,成為當之無愧的電競賽事內容最全直播媒體。
除了線上支持電競以外,聚力也積極布局電競的線下體驗,線上線下聯動,在全民化方面做出了不小的努力,為電競用戶提供最貼心的線下電競一體式服務,而與蘇寧聯手舉辦電競大賽,更是為玩家提供了“0門檻”的電競賽事。據悉,今年12月奧委會將對電競申奧一事進行審議,電競是否能成為一項奧運賽事?讓我們共同期待!